Iniciació a la gamificació

La gamificació aconsegueix que l’aprenentatge sigui més divertit, però també transforma la manera en què l’alumnat interactua amb els continguts i fomenta un aprenentatge més efectiu i significatiu.

4.5

27

27 docents formats

Imatge del curs Iniciació a la gamificació
75
Properes convocatòries
Aquest curs inclou
  • 40 hores

  • 100 % en línia, ASÍNCRON

  • Tots els nivells

  • Tutoritzat per Iñaki Ibargoyen

  • Reconegut Departament Educació

Properes convocatòries
Aquest curs inclou
  • 40 hores

  • 100 % en línia, ASÍNCRON

  • Tots els nivells

  • Tutoritzat per Iñaki Ibargoyen

  • Reconegut Departament Educació

Il.lustració entranyable que acompanya el curs Iniciació a la gamificació

Formació pràctica en què podràs viure en primera persona una gamificació i experimentar-ne els diferents elements motivadors. Aprendràs a diferenciar gamificació d'aprenentatge basat en jocs (ABJ) i mitjançant la vivència, entendràs millor el funcionament i utilitzaràs aquest coneixement per crear una gamificació senzilla pròpia que podràs aplicar directament a l'aula.

Revisarem com crear material, tant de manera analògica com digital. Explicarem d'on ve la gamificació, quins elements té i descobriràs que molt probablement ja utilitzes coses que es considerarien gamificar i que amb aquesta formació podràs detectar, acompanyar-ne d'altres i millorar-les per poder motivar més el teu alumnat i aconseguir allò que vols d’aquest.

Aquest és el teu curs

perquè aconseguiràs...

  • Entendre el funcionament de la gamificació.

  • Distingir entre gamificació i aprenentatge basat en jocs (ABJ).

  • Distingir entre elements de joc: components, mecàniques i dinàmiques.

  • Aprendre a seleccionar els components més adequats per a una gamificació en funció del context.

  • Aprendre a crear recursos per a una gamificació.

Continguts del curs

  • Mòdul 1. Conceptes bàsics

    • Plataforma de treball (Tichit)

    • Explicació de la història

    • Definició de gamificació

    • Teories de la gamificació: Teoria de flux (flow) - Octalysis Framework - Tipus de persones jugadores de Richard Bartle 

  • Mòdul 2. Elements de joc, mecàniques i dinàmiques

    • Definicions

    • Mecàniques

    • Dinàmiques

  • Mòdul 3. Planificació d'una gamificació

    • Estructura d’una gamificació

    • Anàlisi de context i necessitats abans de la creació d’una gamificació

    • Preparació de documentació de registre de la gamificació

  • Mòdul 4. Disseny d'una gamificació simple

    • Construcció dels recursos necessaris per dur a terme una gamificació

    • Eines d’avaluació de consecució de l’objectiu plantejat

    • Presentació de normativa a estudiants

    • Cohesió mitjançant l’estètica (Aesthetics)

Cursos relacionats