40 hores
100 % en línia, ASÍNCRON
Tots els nivells
Tutoritzat per Marc Simón
Reconegut Departament Educació
40 hores
100 % en línia, ASÍNCRON
Tots els nivells
Tutoritzat per Marc Simón
Reconegut Departament Educació
En un context educatiu en què l’ús de dispositius digitals a l’aula s’està restringint, és més necessari que mai oferir alternatives pedagògiques que fomentin les competències digitals de manera significativa i adaptada. El pensament computacional és una habilitat clau per al segle XXI, però no precisa l’ús de dispositius per ser desenvolupat.
Aquest curs proposa una formació pràctica i dinàmica per a docents d’educació infantil, primària i secundària que vulguin treballar el pensament computacional sense tecnologia. A través de jocs, activitats manipulatives i metodologies col·laboratives, el professorat experimenta i dissenya recursos que poden utilitzar directament amb el seu alumnat.
L’objectiu és oferir estratègies pràctiques per integrar el pensament computacional a l’aula amb materials senzills, fomentant la lògica, la seqüenciació, la resolució de problemes i el treball cooperatiu.
Comprendre què és el pensament computacional i com es pot treballar a l’aula sense necessitat de dispositius electrònics.
Conèixer i aplicar metodologies desendollades per desenvolupar habilitats com la seqüenciació, la lògica, la descomposició i el pensament algorítmic.
Dissenyar i documentar activitats pràctiques per treballar el pensament computacional desendollat, adaptades a diferents etapes educatives.
Relacionar el pensament computacional amb altres àrees curriculars, especialment llengua i matemàtiques, a través d’enfocaments transversals.
Crear un banc personal de recursos didàctics que pugui ser aplicat directament a l’aula.
Fomentar la reflexió personal i la transferència real a la pràctica docent, mitjançant activitats individuals i autoavaluació.
Mòdul 1. Introducció al pensament computacional desendollat
Definició i importància del pensament computacional: Què és el pensament computacional? - Diferències entre diferents tipus de pensament - Pensament computacional en l'educació - Exemples reals d'aplicació a l'aula
Dimensions bàsiques: descomposició, patrons, abstracció, algoritmes: Introducció - Descomposició - Reconeixement de patrons - Abstracció - Algoritmes - Posem a prova les dimensions
Enfocament desendollat: característiques, avantatges i limitacions: Què vol dir desendollat? - Característiques principals - Avantatges i limitacions de l'enfocament desendollat
Exemples d’activitats sense pantalles a diferents etapes educatives: Introducció - Activitats de llengües - Activitats de matemàtiques - Activitats de ciències - Recursos i enllaços útils
Mòdul 2. Activitats desendollades de lògica i algoritmes
Lògica bàsica i estructures seqüencials: Què entenem per lògica bàsica en context educatiu? - Les estructures seqüencials - Exemples d’activitats sense tecnologia per treballar la lògica i les seqüències - Importància pedagògica de treballar la lògica seqüencial a l’aula - Microactivitats per treballar la seqüència
Instruccions pas a pas i pensament algorítmic: Què és el pensament algorítmic? - Relació entre seqüenciació i algoritmes - Dificultats habituals a l’hora de descriure processos - Activitats pràctiques del pensament algorítmic
Repeticions i bucles en activitats manipulatives: Què són les repeticions i bucles en un algoritme? - Importància del treball de repeticions i bucles - Com treballar-ho sense pantalles? - Exemple d'activitat de repeticions i bucles
Recursos i materials habituals: graelles, targetes, espais físics: Materials senzills per a activitats de lògica i algoritmes - Preparar espais - Reflexions sobre l’ús de materials manipulatius
Mòdul 3. El pensament computacional a través de les narratives
Pensament computacional aplicat a l’àmbit narratiu: Recordem el concepte de pensament computacional - Components claus del pensament computacional en la narració - Integració del pensament computacional en les pràctiques educatives
Seqüencialitat en els relats: La importància de la seqüència - La seqüència com a eina per construir sentit - Errors habituals i com abordar-los - Com estructurar un relat seqüencial
Bifurcacions narratives i estructures condicionals: Quan una història pot anar per camins diferents - Condicions i decisions: com fer-les visibles - De les paraules als diagrames: visualitzar els camins - Estructures de decisió i flux narratiu - Guia per desenvolupar històries amb condicions a l’aula - Exemple de conte amb bifurcació
Pensament algorítmic i estructures narratives: La narrativa com a estructura de dades - Comparació entre contes tradicionals i esquemes d’algoritmes - Com construir relats a partir d’una estructura algorítmica - L’impacte d’aquesta metodologia en l’expressió escrita i la resolució de problemes
Creativitat, lògica i transversalitat: Desenvolupar la creativitat a través de l’ordre lògic - Com reforçar la competència lingüística i el pensament estructurat sense pantalles - Exemples de treball transversal (sense ús de tecnologia)
Mòdul 4. Creació del banc personalitzat d’activitats
Planificació d’activitats didàctiques: Definició d’objectius - Selecció de recursos - Seqüència de passos - Plantilla de planificació d'activitats didàctiques
Adequació de les activitats al nivell educatiu: Principis generals d’adequació - Educació infantil - Educació primària - Educació secundària obligatòria - Atenció a la diversitat - Quadre comparatiu sintetitzat
Connexions amb diferents disciplines: Principis generals de transversalitat - Matemàtiques - Llengües - Coneixement del medi - Educació artística - Educació física
Avaluació, autoavaluació i coavaluació en el pensament computacional: Principis generals de l’avaluació en pensament computacional - Estratègies d’avaluació del personal docent - Estratègies d'autoavaluació de l'alumnat - Estratègies de coavaluació i feedback entre iguals - Recursos i eines per a l'avaluació, l’autoavaluació i la coavaluació
3.212
30 h.
Propera convocatòria del 2 al 23 de febrer de 2026
2.261
30 h.
Propera convocatòria del 2 al 23 de febrer de 2026